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用积木和屏幕操作重新发现 “吃”。

让我们来看看其中几件独特的展品(真的很难只挑出几件,因为会场的 35 件作品都充满了新发现:……)。首先,穿过展览开始时的 “行走 “区,我们将目光转向 “进食 “区。

Onomatopiece “是一种 “新意义上的积木游戏”,在这种游戏中,代表质地的拟声词(拟声词)木球被自由地装入饭碗、串串和手卷寿司等食物形式中。我再次惊讶于我们的语言中竟然有这么多表示质地的拟声词,同时也有一种 “这里只能用这个音 “的奇怪感觉!我还惊讶于自己对这个音的奇怪的强烈依恋。不出所料,”吃 “是人们最重要的三大欲望之一。我发现自己伸出手,满腔热情地寻找着球。我个人觉得,从这时起,我的大脑开始恢复活力。

我想装满’puchi’,但我没有时间,所以我只能妥协装’puru’、’puri’和’mochi’。我们可以追求恰到好处的拟声词来唤起素材,也可以通过收集一堆疯狂的声音来创造一个贫民窟–当几个字母就能激起这么多画面时,我们对拟声词的胃口是相当大的。

还有一个名为 “Oishisou ⁉︎”的作品,直接刺激食欲。作品的理念是通过手上的按钮控制食物的硬度/厚度/宽度,找到最佳平衡点,从而创造出一个 “看起来很美味的屏幕”。需要调整的一些项目与展示有关,如 “角度 “和 “缩放”。诚然,并不是把东西做得看起来好吃,它就一定会看起来好吃。要向他人传达某种信息,可能需要不断地尝试。
顺便提一下,在展览期间,虎门山庄的餐厅将提供与电影合作的原创展览菜单。详情稍后公布。